[PC]Pokemon Essentials v21.1

本文转自Relic Castle,由Edge浏览器机翻

注意:本文章不是Pokemon Essentials v20.1

[PC]Pokemon Essentials v21.1插图

21.1已更新,此版本包含对消息的改进,更多的音效和新的战斗规则,以及一些其他调整和一些错误修复。

如今的趋势是,Essentials 每年都会有新版本发布。这主要是无意的,一年似乎只是进行版本价值更改所需的时间。不过,这是下一个。这篇文章是对较大更改的总结,您可以查看上面链接的更改日志以查看更详尽的新增功能列表。

AI改进

一年前,我问人们他们最想对 Essentials 做什么,最大的回答是“改进 AI”。所以我做到了。我把它分成更易于管理的块,并重写了几乎所有的块。我还添加了很多新的代码和计算,让人工智能更好地了解事情是如何工作的,以及什么是好的和坏的情况。

现在的随机性少了一点,因为训练师将完全避免使用他们知道会失败的动作。他们还会避免使用得分明显低于他们可以使用的另一个动作的动作 – 以前它只是有较小的机会使用这种糟糕的动作。如果AI在决定该做什么时中断,它将不再通过在该回合中什么都不做来给玩家自由射击的机会。

技能标志在以前版本的 Essentials 中受支持,但未使用。不过,现在已经发明了一些技能标志,它们决定了训练师的人工智能的行为方式。例如,有一个标志表明训练师是否应该将他们的最终神奇宝贝保留到最后。其中许多技能标志都是根据其培训师类型的技能级别自动提供给训练师的。某些野生神奇宝贝,即传奇/神话/超兽神奇宝贝,可以具有更高的技能水平,并且不会完全随机使用动作 – 这也取决于旗帜,但口袋妖怪中的旗帜.txt而不是trainer_types.txt。

哦,是的,AI现在可以使用复活。我不能保证它会那么聪明,但至少人工智能现在知道复活是做什么的。

必须更快

mkxp-z是Essentials使用的RGSS的替代品,也是构建Essentials的基本游戏框架。它已更新到 v2.4.2.ee8dc7e,这很拗口,但它带来了各种性能和功能改进,包括多轨 BGM 的可能性。不过,您最会注意到性能改进,再加上对编译器代码的一些重写,意味着编译器的速度比以前快了大约 10 倍。这是一件大事。

由于 mkxp-z 的更新,游戏的其余部分也将运行得更好。它也会运行得更流畅,因为 Essentials 现在完全与 FPS 无关,这意味着无论 FPS 数字是多少,它都以相同的速率运行。它的 FPS 现在是显示器的刷新率,而不是固定的 40,并且启用了垂直同步以减少屏幕撕裂。

但是,如果您想在游戏中获得一些额外的速度,则选项中添加了“即时”文本显示速度。但是,这只会让玩家更容易匆忙完成对话,然后抱怨他们不知道该怎么做,所以也许你会想要删除该选项。

我还修复了在冰上滑行时发生的相机延迟,以及跳过一些壁架时相机过冲的问题。

哎呀!所有 PBS 文件

PBS文件的最大新事物是,您现在可以为每种数据类型(例如项目,移动,地图元数据)提供大量文件。它们需要命名为“items_XYZ.txt”,其中“XYZ”可以是您想要的任何内容,但这是唯一的限制。这使您可以更方便地组织数据。每个元素类型的移动的单独移动.txt文件?根据培训师的位置将培训师拆分为文件?放置您的新物品/能力/等。放入自己的文件中,与“香草”内容分开?当然,您现在可以做到所有这些。

一个例子是影子神奇宝贝。现在,PBS 文件夹中有一个文件夹,其中包含与影子神奇宝贝相关的内容的文件。要将它们添加到您的游戏中,只需将这些文件移动到主 PBS 文件夹中并进行编译即可。您无需编辑任何内容。哦,shadow_pokemon.txt现在支持物种的个别形式的部分。

PBS文件的其他更改包括:口袋妖怪.txt修复了动作集和额外的兼容导师动作,能够为物种提供两种以上的类型,具有某些消息的部分名称的物品(例如“软沙袋”),以及Poké雷达独有的遭遇战现在属于遭遇战.txt而不是设置。还有其他更改,在本文的其他地方和更改日志中提到。

通用语宝可梦

游戏翻译现在更容易做到了。现在,所有游戏文本都拆分为两个数据文件:core(适用于大多数游戏通用的文本,例如脚本中的消息和物品名称)和游戏(适用于游戏特有的文本,例如教练名称和事件对话)。核心信息在所有游戏中都保持不变,这意味着它们的翻译版本可以作为资源提供,并且它们不会妨碍也需要翻译的游戏特定文本。

当您提取文本进行翻译时,它现在会进入多个文件,而不仅仅是一个文件,在一个专用文件夹中,以便更好地组织。如果需要,您可以将文本拆分为更多文件,例如“已翻译”和“未翻译”,因为导入翻译文本只会导入文件夹中的所有内容,而不管文件名如何。提取和导入文本也更加用户友好。

一些消息已经过调整,以使其更适合翻译。游戏的演职员表和训练师神奇宝贝的昵称现在可以翻译了。

打电话给你 打电话给我

手机和可重新匹配的运动鞋的工作方式发生了变化。对于初学者来说,现在有一个地图元数据标志“NoPhoneSignal”,它可以做你期望它做的事情。培训师在电话通话期间随机生成的对话也得到了改进,增加了消息选项和为单个培训师定义一组消息的能力(电话.txt因此现在看起来完全不同)。如果您想更好地控制培训师所说的话,您可以轻松地让他们为他们的电话运行公共事件。

手机的用户界面和功能得到了一些改进。您现在可以删除联系人,也可以重新排列联系人列表。您还可以查看是否有信号。

就重赛而言,您可以切换是否可以重赛(例如,在 HGSS 中,重赛只有在 Gym 7/在无线电塔中击败火箭队之后才有可能)。您还可以限制训练师可以达到的派对版本,并在游戏期间更改该限制,以确保可重新匹配的训练师最终可以拥有强大的神奇宝贝团队,但不会太快。

由于电话发生了更改,因此在电话中注册新联系人所需的事件命令已更改,您需要自行更新这些命令。旧的注册命令现在应该仍然有效,但您最终需要更改它们。

还有其他一些东西

调试菜单具有其他功能,例如能够修改挥之不去的超世界效果(例如击退步骤,是否使用Flash),能够修改剩余时间/步骤和神奇宝贝球的数量你在野生动物园区/抓虫比赛中,以及手机和其中的联系人的更多属性。当您按住 Ctrl 在调试模式下结束战斗时,您可以选择战斗的结果,现在即使“运行”命令已被“调用”替换,您也可以结束战斗。

随机地牢生成器代码已大修。它现在生产出更好看的洞穴,并使用超过三块瓷砖来绘制它们。它还支持将生成捕捉到 2×2 图块网格,这对于森林地牢很有用,因为树木的大小为 2×2 图块。也有一些随机的装饰。有两个新的PBS文件来支持这一切,一个定义随机地牢的图块集中存在哪些图块可用于绘制它,另一个定义每个位置都有参数,如地板形状和房间的大小/数量。

战斗前线设施现在分发BP而不是稀有糖果(根据你的表现不同),当地的PokéMart有一家BP商店。许多项目已被赋予 BP 价格(默认值为 1)。

各种 UI 屏幕的所有图形都已移出“图形/图片”文件夹,并移入新的“图形/UI”文件夹。有些已被重命名和/或放入子文件夹中以添加组织。说到UI,Pokédex将不再显示没有性别差异的物种的雄性/雌性形态选项(即,如果不存在雌性精灵)。

我还在游戏统计数据中添加了一些东西,用于计算玩家走进某物的次数。他们现在也会在这样做时制作动画。

也有很多错误修复,还有其他我没有在这里提到的。查看更改日志以了解更多信息。

享受!

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