[3DS]极之日&神之月5.0

本文转自口袋改版资源吧

改版作者:极神皇后弗丽嘉

[3DS]极之日&神之月5.0插图

改版内容

(1) 单机可捕捉全部的807种宝可梦。除了极个别宝可梦在野外为极低概率遭遇,其他宝可梦至少在某片草丛有着不低于10%的遭遇概率,以便全图鉴收集和针对性捕捉(PS:某些极低概率遭遇的宝可梦有其他获取渠道,但通过那些渠道无法同时收集到所有极低概率遭遇的宝可梦)。此外,除传说宝可梦、幻之宝可梦和部分特殊形态的宝可梦外,许多宝可梦的隐藏特性可能会替换一个更弱的普通特性,无需连锁,即可在野外直接捕捉。详细内容见游戏资料。

(2) 较大范围的宝可梦种族值、属性和特性改动,可能会让本系列的新玩家有一定适应门槛。整体让御三家之间、大器晚成宝可梦之间、传说宝可梦和幻之宝可梦之间的实力更加均衡。同时也在个人认为合理的情况下加强了一些较为弱势宝可梦,值得进入构筑的宝可梦大幅增加,详细内容见游戏资料。

(3) 部分招式效果调整;大量强化类、控制类和回复类招式的PP大幅削减;替换个别存在感不高,且动画效果较符合替换后招式实际效果的招式为之后世代中新增的招式。另有部分在霸主试炼中为绝对捷径的招式(如同命、双倍奉还、镜面反射等)变为无宝可梦可习得,或在习得方式上有所变化。详细内容见游戏资料。

(4) 优化宝可梦的招式学习途径和学习面。部分使用率较低(或被ban掉的)的招式学习器替换为了在之后世代中成为了招式学习器的招式;部分宝可梦的重要遗传招式添加到升级/回忆招式表中;部分在之前世代或之后世代可习得,但在究极日月中无法习得的重要招式,优先以招式学习器或教授招式习得,不在招式学习器或教授招式范围内的则添加到升级/回忆招式表中。详细内容见游戏资料。

(5) 部分道具的价格和效果调整,努力值培养上会变得更容易;部分商店的售卖物品调整;野外宝可梦携带的道具也有所改动,整体携带物品种类和携带率提高。详细内容见游戏资料。

(6) 需要通信进的宝可梦改为其他方式进化;叶伊布和冰伊布进化方式同步至八代;部分被大幅加强的宝可梦进化要求相应也有所提升。详细内容见游戏资料。

(7) 大量的定点福利宝可梦。所有礼物赠送宝可梦均为最佳个体且必定闪光;定点捕捉和游戏内交换的宝可梦均为最佳个体;究极空间内的非传说宝可梦,部分替换为版本内强势且依赖梦特的宝可梦,部分替换为仅此一家拥有特殊招式的宝可梦(如戏法空间巨金怪、龙舞地龙等),部分则会定点召唤梦特霸主宝可梦;究极空间内的版本限定传说宝可梦将打破版本限定,在第一回合结束时召唤另一版本对应的传说宝可梦,玩家可从中二选一进行捕捉。详细内容见游戏资料。

(8) 全训练家重新设计,几乎所有道路训练家和重要训练家的对战模式均为双打,仅有骷髅队手下、以太基金会职员和彩虹火箭队手下保持单打,方便推游戏进度。

(9) 所有霸主试炼重新设计,且霸主形态的宝可梦也全部重新设计。它们持有比普通形态的宝可梦更高的种族值,并拥有不同特性。玩家则可以通过收集霸主贴纸兑换礼物赠送的霸主宝可梦(可兑换的霸主宝可梦种类受日月双版本限定影响)。此外,野外和究极空间的闯入对战中,相应宝可梦的普通形态也有一定概率呼唤其霸主形态。

(10) 对战树重新设计。所有对战树宝可梦配置和训练家选出全修改,使得原先更偏单打方向的对战树变得更偏向双打方向,鼓励各位尝试挑战超级双打模式。

(11) 替换了一些女主的衣服。由于技术力有限,部分衣服只适配白肤色女主。

(12) 替换个别道路NPC和剧情对话作为彩蛋,以弥补一些我个人对究极日月剧情和宝可梦系列的遗憾。由于3ds改版技术和个人美工能力有限,部分被替换的NPC为路人NPC模型修改配色,不像原型角色的地方还请谅解。此外,因对战需求被替换的NPC将当成重要NPC,以当前剧情流程下的重要NPC难度,甚至更高的难度来配置阵容。

(13) 大量替换对战bgm和场景bgm,替换的内容有宝可梦前代、当代、后代bgm的原声或混音,及部分游戏王和其他ACG曲目。

游戏难度

(1) 所有训练家对战中,对方训练家不会使用任何药剂,且宝可梦所携带的招式为玩家在游戏中可习得。

(2) 所有训练家使用的宝可梦均为最佳个体、性格,满努力。

(3) 所有霸主试炼中,霸主宝可梦呼唤的伙伴宝可梦均为固定顺序,且有1只伙伴宝可梦为无限只(原版呼唤受霸主宝可梦自身HP影响,且最多呼唤2只)。

(4) 一周目的常规训练家使用的宝可梦上限为规则允许的传说宝可梦或大器晚成宝可梦,但调查队会使用奈克洛兹玛,且神兽剧情后的四天王和挑战者都会携带一只幻之宝可梦(本作中的幻之宝可梦种族值多为660,与规则禁止的传说宝可梦较为接近)。

(5) 二周目的重要训练家将在遵循原作设定(如擅长某个属性)的情况下,综合设计感编排最强队伍,个别队伍可能出现6只规则禁止的传说宝可梦或幻之宝可梦的超豪华阵容。

(6) 在与部分重要训练家对战时,拥有专属Z招式的宝可梦,其Z招式属性若与训练家所擅长的属性一致或为该训练家的代表宝可梦,则可能无限释放专属Z招式。例如,拥有能将嬉闹转化为专属Z招式亲密无间大乱揍的谜拟Q,被设定上擅长妖精属性的茉莉或莉莉艾使用时,可能会在一场战斗中多次使出亲密无间大乱揍;相对的,在擅长幽灵属性的阿塞萝拉手中则不用提防这点。无限Z招式使用时将没有招式动画,且一般情况下,一位训练家阵中只有1只这样的宝可梦(极个别剧情BOSS级训练家除外)。

Q&A

Q1:游戏怎么玩?手机能不能玩?3ds能不能玩?
A1:3ds改版一般需要3ds模拟器或破解3ds掌机来玩。3ds模拟器方面,最常用的应该是Citra,PC版和安卓版都有;3ds掌机上由于不支持地图模型修改,需要下载没有地图模型修改的特定打包版(见网盘文件目录「3ds实机玩家看这里」),但想要有更完整体验的还是需要模拟器玩。游戏具体怎么安装怎么玩属于模拟器教程范畴,请自行百度,教程一搜一大把。

Q2:5.0版和新年版有什么区别?
A2:①5.0版的制作在朱紫发售之后,而新年版的制作则在LA发售之前,宝可梦和招式的修改参照不同,改动自然也有所不同。部分训练家的阵容也因此有小幅调整,同时对战树再次更新。②5.0版中,除传说宝可梦、幻之宝可梦和部分特殊形态的宝可梦外,许多宝可梦的隐藏特性替换了一个更弱的普通特性。在原作或新年版中只能靠胆怯球连锁获取的隐藏特性宝可梦,在5.0版中可能将无需连锁,即可在野外直接捕捉。③5.0版中,有大量强化类、控制类和回复类招式的PP大幅削减,喜欢强化推队打法的玩家可能会受到一些限制。④5.0版的招式学习器改动增加到了18个,其中10个替换成了之后世代的招式学习器,8个为时序调整,同时优化了全宝可梦的升级/回忆招式表。结合第②点,相比于新年版,游戏在早期的难度变相的有所降低。

Q3:游戏难度如何?
A3:游戏难度大约在中等偏上,由于早期的可用战术增加,会比新年版简单些,到后期则变化不大。之前的版本有人觉得难,也有觉得简单的。但无论如何,第一次玩究极日月的玩家并不适合这个版本,并不是说你的水平可能不够,而是本作在宝可梦、商店、bgm上都有所改动,我不希望带偏新人。熟悉究极日月的剧情和机制后,再来看本作的改版点,可能会有更深一步的理解,在挑战本作的某些环节时也能事半功倍。觉得游戏简单的,可以通过一些自我约束,比如不使用某些过于强大的宝可梦,不使用药剂、洛托碰碰、羁绊系统,甚至是以类似nuzlocke的规则来挑战。

Q4:有没有改剧情?有没有剑盾和朱紫的宝可梦/招式/道具/特性?
A4:很抱歉,以目前3ds宝可梦的破解程度和改版技术,没有改版做到了真正意义上的剧情修改,最多是替换部分人物模型和对话,本作中就有部分人物模型和对话上的细节修改。添加后代的宝可梦、招式、道具、特性,目前也同样无法做到,只能对现有宝可梦模型进行替换和配色的修改,以及将一些招式和道具改出之后世代新招式与道具的效果,特性效果上则完全无法修改。结合目前老外的改版重心都在GBA和RMXP上,3DS和NS改版都只是在刚破解时图个新鲜,大概率以后也不会有了。

Q5:什么时候能mega?能不能永久mega?
A5:由于不能修改剧情,mega在二周目,波尼旷野处打败德克希欧后解锁。至于永久mega,有其他3ds改版变相的做了一部分,但我个人并不喜欢这种修改,所以并无永久mega。此外,本作中有不少mega宝可梦在mega前后的特性是相辅相成的,战斗内择机mega的收益会比永久mega更高。

附言

(1) 强烈建议用简体中文语言进行游戏。游戏文本仅在简体中文语言上做了修改,使用其他语种看不到剧情文本修改是小事,麻烦的是部分招式和道具效果的调整也无法看到。实在习惯了繁中或外国语的话,请对游戏资料更加留意。

(2) 再次重申,不建议第一次玩究极日月,或没玩过其他改版,还不看游戏资料的玩家尝试本作。不是我想啰嗦,前作发布时,即便我已再三提醒避雷,还是有很多玩家自信不看资料,直接上手改版,结果因为一些NPC和霸主的配置而破防来开骂的。十年改版玩家的话就当我没说好了。

(3) 本次改版和前作新年版一样公开重要NPC和霸主的配置。玩家若是不适应NPC使用在本作中有过魔改的精灵,或是在对战中遇到瓶颈和不解之处,均可通过游戏资料确认,以便更有效的寻找通关方案。

(4) 经测试,定点宝可梦一旦呼唤了伙伴宝可梦,AI将会升级到更为聪明的层次,使得对战升级成一场小型的霸主战。因此在一些需要连锁的定点捕捉宝可梦对战中,一旦呼唤出了你想要捕捉的宝可梦,直接大师球伺候(皇家大道的超值超市有卖),以免夜长梦多损失过大。

(5) 最后,还是祝大家游戏愉快。

游戏截图

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