[GBA]永恒之焱zero·mobius

本文转自口袋中心月光宝盒

制作:EternalのFlame(暗夜喷火龙、晓舟DarkNight)

这次依然是永恒之焱zero的更新,主要是对三周目的大幅修改以及一二周目的剧情补充,所以,这次更新——是建议重新游戏的!因为已经通关的存档是无法连续体验连贯的剧情的。

zero应该是吾辈更新次数最多的一个改版了,由2012年的10月2日的试玩测试版发布,到现在的2014年9月8日的最新更新版发布,这个改版已经更新了快两年啦…但是我感觉这两年里学到的东西,比之前改版那几年学到的东西多得多。

[GBA]永恒之焱zero·mobius插图 [GBA]永恒之焱zero·mobius插图1

到了现在,吾辈已经不是当初那个一开始学改版一天到晚YY要弄个什么五六七周目,精灵全大陆的逗比,因为吾辈现在学会了正视自己。吾辈觉得,一个人想好完成一个改版首先需要的并不是如何畅想制定自己的未来计划,而是需要先正视自己现在的能力,如果只是想从充满的幻想中YY获得满足的话,那吾辈感觉还是去起点飞卢写点啥米同人文比较适合这种心理,所以吾辈现在发预告的次数少了,也不轻易的正式提出发布日期,因为我不确定这些是否真的能兑现,只有有十足把握的时候,吾辈才会正式的预告发布的日期。

[GBA]永恒之焱zero·mobius插图2 [GBA]永恒之焱zero·mobius插图3
这次的改版,吾辈也是想尽力回归自己最初对改版的看法——“开心就好”,毕竟这不是工作,正是对PM,对改版的兴趣,才让吾辈选择走上了改版这条不归路,咳咳,刚才我好像没说什么奇怪的话吧?恩应该是的,总之,吾辈眼里改版不应该被当成工作,而应该是闲暇时的消遣,最后日积月累得出的成果,所以吾辈时常听提醒自己,如果改版的时候感觉自己像在做一样工作,那么就代表自己是时候休息了。(这些才不是为自己偷懒找理由呢!

本次改版的修改内容,NPC布局地图构造各种精灵设定没做出什么特大的改动,但这也是有充分理由的!由于游戏设定经过长年累月的发展,框架早已基本定型,再次做出巨大改动怕会影响整个游戏设定的格局,从而引发难以想象的后果,所以吾辈做出了艰难的决定,那便是前一二周目不做什么特大改动,所以那什么………前面都是我编的我编不下去了,好吧QAQ吾辈承认就是自己懒。

接下来扯点别的,

本改版替换了一些6代mega造型的精灵,替换出这些mega精灵的造型这些只是因为吾辈喜欢这些精灵的造型,因为本改版的剧情和各种设定和都mega毫无关联…所以吾辈不打算突出这种设定,仅仅是因为喜欢才改了这些精灵造型,所以这些换了造型的精灵名称我没加上mega,都是自己另外取了别的名字,比如mega火鸡的造型的精灵叫做火鸡勇士。

一部分人玩了ZERO以后,感觉吾辈这个改版就是在抵制刷个体刷性格,其实就吾辈个人来说,我不怎么抵制这个行为,游戏里所有涉及这些的对话都不过只是调侃而已,但我不否认,确实有一些话是我发自真心。每个人都有每个人的玩法,你爱怎么玩,也不是别人三言两语就能左右得了的,游戏嘛,自己玩的开心就好,但是我还是希望,有那么一部分人,能在这个改版里找到当初玩PM最纯粹的玩法。

[GBA]永恒之焱zero·mobius插图4

嗯,差不多了,好端端的发布帖被吾辈弄成了乱七八糟改版感想总集…介绍么…我觉得不用那么详细了,大家都懂,不过还是感谢你们能够看完一个逗比坑爹恶搞对话性别乱换乱自以为是乱改种族值发预告骗经偶尔会中二经常去卖萌老是说不想改版最后还是又来改的改版作者这些年来的一些改版感想。

感谢一直以来支持我,支持我改版的人,正是因为有了这些温暖,这股支持着我坚持到现在的火力才燃烧至今,只要我感受到这里还留存有一丝温暖,永恒之焱,便不会熄灭。

[GBA]永恒之焱zero·mobius插图5

PS,由于因为高三地狱的幸福来得太突然,本次改版在匆忙下才终于完成,所以难免会有一些BUG,我想下辈子,哦不,以后再慢慢修复,这里需要提醒的问题是,迪安茜与新勾魂眼的素材没有完成,所以暂时用问号代替,不过没换的只有图而已,其他的数据是已经修改完毕了的。

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