制作:幼芙利特
#哎呀,一周目地图终于画得差不多了,水个贴,留个档,以后就潜水摸鱼磨剧情了,此版本全探索大概能玩个两三天吧。
#没有做封面图,截一张对战图水一下
游戏介绍
寻猎是由我个人(B站@一只幼稚鬼ya)使用RPGMakerXP为工具,以ess21.1为框架进行制作的PC端、安卓端非营利性同人游戏。
游戏背景
为了创造一个有“???”的真实,大木和莫耳狄博士在I1模拟宇宙中嵌套模拟I2,以试图人为制造阿尔宙斯2号。玩家将扮演I2模拟宇宙中:仪器“生命续写”的意识形态投影,以保证各项程序稳定运作…(先挖坑…狠狠埋自己)
游戏可游玩项目
击败所有32个道馆主,四天王,9个冠军。捕捉雷伊、超梦,击败一周目最终BOSS谱尼。(大概就这些,因为我也不知还有什么可以玩的。)
游戏基础信息
1.全九代宝可梦(特殊个体:智皮,木木兽,路卡亚克,文明续约,雷伊等)
2.90%原创的一周目地图:伊始地区。(话不能说死…..)
3.原创mega进化(双斧战龙,烈焰猴,剑盾等);太晶化。
4.永久极巨化的“领主”宝可梦,Z技能改为普通技能。(我个人不喜欢极巨化和Z)
5.新增/改动/粗制滥造/不顾平衡/数值崩坏的特性。(只有这种水平了,低技术力是这样的。)
5.1特性详细页:
6.专属技能:
7.各种奇奇怪怪的道具:
8.黑金山(和调试相差无几,但我就是不喜欢别人开调试。)
(无限大师球、糖果、金币,几乎所有重要道具,战斗道具,全部技能机器,1键6v等等。限制云游难度,且开启后,无法再更改难度。)
其他杂项
1.根据罪恶值触发不同事件。
2.对战中详细信息,技能的详细数值,特性的详细效果以及大世界效果。(我反正是背不住这些效果。)
3.简易化培养、动态等级、跟随、奇迹交换,联机交换、皮肤、明+暗雷、全员经验、取消并加强HM、秘密基地以及一些通用功能。
4.更改了一些宝可梦的特性,种族值,属性,技能。(具体有哪些我也记不住。)
5.新增一个“界限突破”,简称“界”属性。(受击方,2倍:一般水火草。0.5倍:超能龙恶妖+界;攻击方,2倍:超能龙恶妖。0.5倍:一般,界)
特别感谢
我自己、宝可饭堂的所有朋友、EEVEE EXPO的资源制作者、给予精神支持的水友们、以及其他帮助过我的人、所有在游戏制作周期中参与测试的玩家!